História do Voleibol no Mundo

História do Voleibol no Mundo

O voleibol é um tipo de esporte praticado em quadra com divisões em duas partes opostas de cada lado da rede, de cada um dos lados fica uma equipe com 6 jogadores. O objetivo do jogo é passar a bola por cima da rede de modo a que esta toque o chão dentro do adversário, impedindo ao mesmo tempo que os adversários possam fazer o mesmo.

O voleibol é um desporto olímpico, que é governado pela Federação Internacional de Voleibol (FIVB).

Conteúdos

1 História do voleibol
2 Regras
2.1 quadra
2.2 Equipa
2.3 Estrutura
2.4 O jogo
2.5 Libero
2.6 Pontos
3 Fundamentos
3.1 Servir
3.2 Passagem
3.3 Elevação
3.4 Ataque
3.5 Bloqueio
3.6 A defesa
4 Grandes Concursos
4.1 Internacional
4.2 Nacional
5 Fatos sobre o desporto

História do Voleibol no Mundo

O voleibol foi criado a 9 de Fevereiro de 1895 por William G. Morgan nos Estados Unidos da América. O objetivo de Morgan, que trabalhou na “YMCA” (ACM), era criar um desporto de equipa sem contato físico entre adversários, para minimizar o risco de lesões.

No inicio o jogo era praticado em quadra de basquetebol, e era denominada mintonette, em pouco tempo se tornou popular com o nomenclatura voleibol. Quem criou o voleibol já faleceu no dia 27/12/1942 com a idade de setenta de dois anos.

A Federação Internacional de Voleibol foi criada em 1947 abreviada como FIVB foi a responsável para o primeiro campeonato mundial de voleibol.

Na altura, havia apenas um evento masculino. Em 1952 , o evento foi também alargado ao voleibol feminino. No ano de 1964 o voleibol tornou-se parte do programa dos Jogos Olímpicos, e permaneceu até hoje.

O voleibol de praia, o voleibol em modalidade derivada, alcançou grande sucesso em vários países, incluindo o Brasil e os Estados Unidos.

Nos desportos de equipa, a primeira medalha de ouro olímpica ganha por um país de língua portuguesa foi conquistada pela equipa brasileira de voleibol masculino no Verão dos Jogos Olímpicos de 1992.

Os Jogos Olímpicos de 2004 e 2008 foi a vez das mulheres brasileiras ganharem a sua primeira medalha de ouro nas Olimpíadas.

Regras

Cada equipa de voleibol é composta por 12 jogadores: seis permanentes (um líbero) e seis suplentes. No quadra, portanto, estão duas equipas de seis jogadores.

As equipas são separadas por uma rede no meio do quadra. O inicio do jogo é sempre com uma das equipas sacando. Pouco depois do saque da bola deve ultrapassar a rede e seguir o quadra oposto, onde os jogadores tentam impedir a bola de entrar no seu quadra utilizando qualquer parte do corpo.

O jogador pode bater a bola para que passe o adversário que pode alinhar três toques na bola antes de esta passar, alternando sempre os jogadores que dão os toques finais. Se a bola cai, é o ponto da equipa adversária.

O jogador não pode tocar na rede e se isto acontecer, o ponto vai para a outra equipa. Com exceção de bloqueio, não é permitido que o jogador faça dois toques consecutivos na bola.

Quadra

A quadra de voleibol tem uma formato retangular, são 18 metro de comprimento e 9 metros de largura, a rede divide no meio o quadra de cada time, a rede fica com a altura diferente, os jogos do sexo masculinos são mais altos medindo 243 e nos jogos feminino 224.

Equipa

Os jogos de voleibol são confrontos de face-off com duas equipas jogadas no ginásio coberto ou ao ar livre, se assim o desejar.

O quadra de cada equipe mede 9 metros juntos os quadras formam a quadra de voleibol que é dividida no meio pela rede de vôlei.

O principal objetivo é marcar pontos fazendo a bola tocar o quadra do adversário ou deixar a área de jogo depois de ser tocada por um adversário.

A rede é feita de material resistente na altura de 2 metros e 43 centímetros para homens e 2 metros e 24 centímetros para as mulheres.

Cada Bloqueio é por sua vez dividido em duas áreas de tamanhos diferentes (geralmente chamadas “rede” e “para baixo”) por uma linha que está localizada de cada lado, a três metros da rede (“linha de 25 metros”).

No voleibol, todas as linhas de fronteira são consideradas parte do tribunal. Portanto, uma bola que toca a linha é “dentro” (válida), não “fora” (inválida).

Na rede existe duas antenas fixadas em cada uma das suas extremidades, essa serve de direção sobre os limites de cada quadra das equipes.

A bola utilizada nos jogos de voleibol é feita de couro ou couro sintético e mede aproximadamente 65 cm de circunferência. O seu peso é cerca de 270 g e deve ser insuflado com ar comprimido a uma pressão de 0,30 kg / cm $ ² $.

Estrutura

Diferente de muitos esportes, como o basquetebol ou futebol, no volei o jogo é contado por pontos, não por tempo. Assim, o jogo é dividido em sets que são contados a cada 25 pontos, quem chegar primeiro aos 25 pontos ganha o sets, e quem ganhar mais sets vence o jogo.

Também deve haver uma diferença de pelo menos dois pontos em relação à pontuação do adversário – caso contrário, a disputa continua até que essa diferença seja alcançada. O vencedor é o primeiro a ganhar três jogos.

Como o jogo termina quando uma equipa completa de três conjuntos perde, cada partida tem uma duração máxima de cinco jogos de voleibol.

Se isto acontecer, o último set chama-se tie-break e termina quando uma equipa atinge a marca de 15 e não de 25 pontos. Assim como outros jogos, deve existir uma diferença de 2 pontos de uma equipe para a outras, para ter o fim do set.

Cada time tem ao todo 12 jogadores, são 6 na quadra jogando e mais 6 na reserva. As substituições são limitadas: cada treinador pode fazer até seis por Setembro, e cada jogador só pode ser substituído uma vez – exeto no caso do Libero – ele deve necessariamente regressar ao quadra para ocupar a posição que ocupava o seu lugar original.

Os seis jogadores de cada equipa são colocados no quadra a seguir. Primeiramente são três próximos da rede chamada zona de ataque, e três jogadores na retaguarda, zona de defesa.

O jogo

No início de cada Setembro, o jogador que ocupa a posição 1 executa o saque, e bate a bola com a sua mão com a intenção de o fazer através do espaço aéreo delimitado por duas antenas e o chão para o quadra do adversário.

Os adversários devem então recuperar a bola tocando-a até três vezes, e impedir o mesmo toque do jogador duas vezes consecutivas.

O primeiro contato com a bola no desenho chama-se receber ou passar, e o seu principal objetivo é impedir que ela chegue a uma área válida do quadra.

Depois segue-se normalmente a sondagem, que procura colocar a bola no ar para permitir que um terceiro jogador se aperceba do ataque, ou seja, colocá-la de modo a fazê-la aterrar no quadra adversário, ganhando assim o ponto.

Chamado de bloqueio é quando os jogadores de rede saltam com os braços estendidos, no momento que o adversário fizer o saque para dificultar a passagem da bola. Apenas os jogadores do ataque podem fazer essa jogada de bloqueio no saque.

Alguns jogadores como o numero 1, 6 e 5 só é permitido tocar na bola a altura da rede em direção ao quadra do adversário se o “fundo” do seu próprio quadra. Por esta razão, não só o bloqueio se torna impossível, como também se aplicam restrições adicionais ao ataque.

Após o ataque dos adversários, a equipa tenta interceptar a trajetória da bola com os braços ou outras partes do corpo para impedir que esta aterre no quadra. Se for bem sucedida, diz-se que a defesa é feita, e o seguimento volta a levantar e a atacar.

O jogo continua até que uma das equipas cometa um erro ou coloque a bola no lado do adversário do quadra.

Se a equipa que ganhou o ponto não for a mesma que tinha sorteado, os jogadores devem mover-se para a direita, ocupando a próxima posição inferior à do quadra. Este movimento é chamado rotação.

Libero

O líbero é um atleta especializado nos fundamentos que são mais frequentemente realizados na zona defensiva, ou seja, recepção e defesa. Com o objetivo de deixar as disputadas por cada ponto mais longas, a FIVB colocou essa regra no ano de 1998, permitiu um jogo mais tratativa aos torcedores. Um conjunto específico de regras só se aplica ao jogador.

O líbero deve usar uniforme diferente dos outros, não pode ser capitão de equipa, não pode atacar, bloquear ou empatar, quando a bola não está em jogo, pode mudar a sua posição com qualquer outro jogador sem notificação prévia aos árbitros e os seus substitutos não contam para o limite de atribuição de prémios de Setembro de cada treinador.

Finalmente, o varredor só pode sondar em contato com a zona defensiva. Se passar a linha dos três metros ou a área a definir, só deve sondar o titular porque se tocar no topo (alcance) o ataque deve correr com a bola abaixo da borda superior da rede.

Pontos

Há basicamente duas maneiras de marcar pontos no voleibol. A primeira time que faz a bola cair no quadra do adversário, podendo-se utilizar de bloqueio ataque ou outra jogada. O segundo ocorre quando o adversário comete um erro ou uma falta.

Várias situações são consideradas erros:

Quando o jogador tocar por duas vezes consecutivamente na bola é chamado de dois toques.

O jogador empurra a bola em vez de a acertar. Este movimento chama-se “carregar ou conduzir”.

A peça mais de três vezes antes de regressar à corte do adversário.

A bola toca na antena, ou passa por cima ou sai da antena para o quadra do adversário.

O jogador toca na extremidade superior da rede.

Um jogador que se encontra na zona defensiva mantém um Bloqueio.

Invasão é quando um jogador da defesa pisa na linha dos 3 metros ou então na região da frente, antes que seja feito o toque na bola.

Colocado dentro da zona de ataque cortando ou tocando na linha de três metros, o varredor faz uma sondagem de contato que é posteriormente atacada acima da altura da rede.

Os Bloqueios de serviço do jogador adversário.

O jogador está fora de posição no momento da retirada.

O jogador toma quando não está na posição 1.

O jogador toca a bola no espaço aéreo acima do quadra do adversário numa situação que não é configurada como um Bloqueio (“para passar”).

Invasão vinda de baixo, quando o jogador toca com a quadra adversária.

O jogador leva mais de oito segundos a sacar.

Após a retirada, os jogadores estão a saltar e/ou a levantar os braços, a fim de esconder a trajetória da bola dos adversários. A esta falta chama-se rastreio
Os “dois anéis” são permitidos no primeiro contato da equipa com a bola para ocorrer numa “ação simultânea” – a interpretação do que é ou não “ao mesmo tempo” é assumida pelo árbitro.

A menos que haja bloqueio. Tocar na bola durante o Bloqueio não é contabilizado.

A invasão por mãos e pés baixos só é permitida se um dos membros se mantiver em contato com a linha central.

Fundamentos

Uma equipa que queira competir a nível internacional deve dominar um conjunto de seis competências básicas, normalmente denominadas “fundamentais”. São eles: servir, passar, levantar, atacar, bloquear e defender. Cada um desses fundamentos compreende uma série de habilidades e técnicas que foram introduzidas ao longo da história do voleibol e que são agora consideradas prática comum no desporto.

Servindo

Servir marca o início de um ponto de disputa no voleibol. Um jogador convocado por trás do seu Bloqueio de base, alcança e bate a bola, com o objetivo de o fazer através do espaço aéreo acima da rede delimitada pelas antenas e aterra no quadra do adversário. A função é não permitir a recepção do seu adversário, alterando a direção da bola.

Existe a chamada área de desenho, que consiste em duas pequenas linhas nos lados do quadra, o jogador não pode servir fora desse limite.

Um serviço em que a bola cai diretamente no quadra do adversário sem ser tocada pelo adversário – é chamado no voleibol “ás”, como noutros desportos como o ténis.

No voleibol contemporâneo, desenvolveram muitos tipos diferentes de retornos:

Servir por baixo ou por cima: indica como se faz o saque, ou seja, se o jogador acerta a bola em baixo, ao nível da cintura, ou na primeira tacada no ar e depois atira por cima dos ombros . Receber o saque abaixo é geralmente considerado muito fácil, e por esta razão esta técnica já não é utilizada em competições de alto nível.

Jogada chamada de Jornada nas Estrelas foi criada pelo ex-jogador da seleção brasileira Bernard Rajzman, é quando o jogador saca a bola a uma altura tão elevada que o objeto volta em direção ao solo com velocidade de até 70 quilometros por hora, essa jogada foi muito usada nos anos 80, entretanto, atualmente esta em desuso.

Servir com spin: referido em inglês como “spin serve”, este é um empate onde a bola ganha velocidade ao longo do percurso, em vez de a perder, graças a um efeito produzido por dobrar o pulso no momento do contato.

Retirada flutuante ou retirada não ponderada: desenho onde a bola é tocada apenas ligeiramente no momento do contato, o que faz com que perca velocidade e a trajetória se torne subitamente imprevisível.

Viajar para o mar: servir onde o jogador atira a bola, faz a abordagem no passado como na altura do ataque, e acerta com força na direção do corte do adversário. Assume-se que existiu este declínio desde 1960, e que chegou ao Brasil nas mãos do jogador Feitosa. De qualquer modo, só se tornou popular a partir da segunda metade dos anos 80.

Serviço oriental: o jogador colocado no perfil da linha de base até à quadra, desenha da linha lateral no ar e atinge-a com um movimento circular do braço oposto.

Recepção

Recepção é a jogada que a equipe adversária faz para conseguir parar a bola sacada pela outra equipe.

Além disso, o principal objetivo desta fundação é controlar a bola para que venha rapidamente e em bom estado nas mãos da grua, de modo a poder preparar uma jogada ofensiva.

A base de passe envolve basicamente duas técnicas específicas: a “manchete” em que o jogador empurra a bola com o interior dos braços direitos, geralmente com as pernas dobradas e abaixo da cintura; e “tocar” a bola é manipulada com a ponta dos dedos sobre a cabeça.

Quando, por falha cruzada, a bola não permanece no quadra do jogador à secretária, mas atravessa a rede para o quadra da equipa adversária, diz-se que essa pessoa recebeu uma “bola de graça”.

Manchete

É uma técnica de recepção executada com as mãos juntas e os braços ligeiramente separados e estendidos, o suporte do movimento começa nas pernas e é feito de baixo para cima numa posição mais ou menos confortável, é importante que a perna seja dobrada no momento em que o movimento assegura maior precisão e conforto no movimento.

É utilizado em bolas que vêm de altura baixa e não tem qualquer hipótese de ser devolvido ao toque.

É considerado um dos quadras de defesa, o tipo de defesa que serve e corta mais utilizado no jogo de voleibol. é uma das técnicas essenciais para o líbero, mas também é utilizado por alguns levantadores para uma melhor posição da bola para o atacante.

Elevação

A sondagem é normalmente o segundo contato de uma equipa com a bola. O seu principal objetivo é posicionar-se para permitir uma ação ofensiva da equipa, ou seja, um ataque.

Diferentes movimentos podem ser utilizados como técnicas para recepção do saque, como “touch lift” e “headline lift”. Como o primeiro geralmente permite um maior controlo, o segundo só é utilizado quando o degrau é tão baixo que não controla a bola com a ponta dos dedos, ou no voleibol de praia , onde as regras são mais estritas no que diz respeito à “acusação” de infração.

É também habitual utilizar o termo “elevador para trás”, referindo-se à situação em que a bola é atirada na direção oposta à direção em que o elevador está a olhar.

Quando o jogador não apanha a bola para ser atacado por um dos seus colegas de equipa, mas decide colocá-la diretamente no quadra adversário numa tentativa de ganhar o ponto rapidamente, diz-se que se trata de uma “segunda bola”.

Ataque

O ataque é normalmente o terceiro contato de uma equipa com a bola. O objetivo desta fundação é atirar a bola para o quadra do adversário, ganhando assim o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador corre e salta em direção a quadra adversária, a força que o seu corpo gera transferindo para a bola.

O voleibol contemporâneo envolve várias técnicas individuais de ataque:

Ataque de fundo: ataque por um jogador que não está na rede, ou por um jogador que não ocupa as posições 2-4. O atacante não pode pisar na linha dos 3 metros ou na frente do quadra adversária antes de tocar na bola.

Diagonal ou paralelo: indica a direção da trajetória da bola no ataque, em relação ao lado das linhas do quadra. Um ângulo muito agudo em diagonal, com a bola a cair na zona frontal do adversário cortada, é chamado de “diagonal curta”.

Cut ou cut shot: refere-se a um ataque em que a bola está bem com força, a fim de conseguir aterrar o mais depressa possível no corte do adversário. Um corte pode atingir velocidades de 200 km / h.

Start: refere-se a um ataque em que o jogador não bate a bola com força, mas antes de a tocar suavemente, tentando direcioná-la para uma região do Bloqueio adversário que não esteja bem coberta pela defesa.

Explorar o bloqueio: é a jogada em que o atacante utiliza do bloqueio feito pelos adversários para tentar fazer a bola tocar em alguma parte do corpo deles e cair no chão.

Ataque sem força: Para confundir o adversário o jogador tira a aceleração da bola e diminui a força da bola, confundindo a defesa do time adversário.

Sheikh bola: refere-se ao corte feito por um jogador que está na rede quando a equipa recebe uma bola livre (ver passe acima).

Bloqueio

O bloqueio refere-se às medidas tomadas pelos jogadores na frente do quadra (2-3-4 posições), destinadas a impedir ou dificultar o ataque da equipa adversária. É a jogada em que os jogadores estendem os braços para evitar que o atacante adversário consiga transferir a bola para a quadra.

Chamam “bloqueio ofensivo” à situação em que os jogadores visam inteiramente o ataque de intercepção, fazendo com que a bola permaneça no quadra do adversário.

Um Bloqueio é chamado, no entanto, “defensivo”, o objetivo é apenas tocar na bola e assim atrasá-la, para que possa ser melhor defendida pelos jogadores que se encontram na zona defensiva. Para fazer o Bloqueio defensivo, os jogadores erguem os braços para diminuir o quadra de visão do atacante do time adversário.

O Bloqueio tem também uma classificação de acordo com o número de jogadores envolvidos em “simples”, “duplo” e “triplo”.

Defesa

A defesa são as tecnicas utilizadas para não permitir que a bola caia na quadra logo após o time adversário atacar. Para além do título e do toque, conforme discutido nas seções relacionadas com o passe e a sondagem, algumas das ações específicas desta fundação são:

Goldfish: o jogador dispara no ar, como se mergulhasse para interceptar uma bola, e termina ele próprio o movimento sob o abdómen .

Tomar: o jogador puxa para o lado no seu próprio corpo depois de ter feito contato com a bola. Esta técnica é utilizada principalmente para minimizar a possibilidade de contusões após a queda é o resultado da força com que a bola tinha sido cortada pelos adversários.

Martelo: o jogador bate a bola com as duas mãos fechadas sobre si próprio como uma oração.

posição avançada: a estratégia ou táctica adoptada perante o serviço da defesa oposta, e pode estar no centro ou numa das primeiras metades do tribunal.

Concursos importantes

A FIVB Federação Internacional de Voleibol que faz os principais torneios internacionais, os campeonatos são disputados alguns de quatro em quatro anos, e outras em competições anuais. Além das competições internacionais existe as competições regionais de países da Europa, America, Oriente.

Finalmente, várias federações têm torneios e ligas, que ganham em prestígio de acordo com a quantidade de capital investido e a qualidade dos atletas que participam.

Entre as principais competições de voleibol são:

Internacional

Torneio Olímpico de Voleibol: de quatro em quatro anos desde 1964.

Campeonato Mundial de Voleibol: de quatro em quatro anos desde 1949 (homens) e 1952 (mulheres)
Campeonato do Mundo: de quatro em quatro anos desde 1965 (homens) e 1973 (mulheres)
Liga Mundial: todos os anos desde 1990
Grande Prémio: todos os anos desde 1993
Taça dos Campeões de Voleibol: de quatro em quatro anos desde 1993
Nacional
Superliga Brasileira de Voleibol ( Brasil )
Liga Italiana de Voleibol ( Itália )
Campeonato Argentino de Voleibol ( Argentina )
Campeonato Russo de Voleibol ( Rússia )

Fatos Sobre o Desporto

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São muitos saltos durante um jogo inteiro os participantes podem dá de 60 a 80 saltos, diversificando entre ataques, saques e bloqueios.

Bebeto de Freitas, antigo treinador da Seleção Nacional Brasileira, tinha uma oferta infinita de superstições. Uma viagem à Europa em 1988 , o Brasil perdeu para os Países Baixos quando lhe foi perguntado o tempo Bebeto. Havia um prego solto na sela e as suas calças ficaram presas. O resultado foi um buraco disfarçado no assento. Mas, a partir daí, o Brasil virou o placar. Nos jogos seguintes, a supervisão da contagem, continuou a usar as calças dessa maneira uniforme. Mas só lhe pareceu uma derrota desistir da coisa. As calças sem graça resistiram a quatro jogos.

Os homens da equipa nacional brasileira de voleibol detém dois recordes mundiais públicos na história do voleibol: Em 26 de Julho de 1983, no estádio Maracanã no Rio de Janeiro, 95.887 pessoas assistiram ao grande desafio de voleibol – Brasil vs URSS um jogo amigável no qual o Brasil derrotou o então campeão olímpico e mundial, a União Soviética por 3-1, num recorde absoluto na história do desporto. Em 6 de Julho de 1995, no ginásio Mineirinho em Belo Horizonte, o recorde público foi atingido num jogo à porta: 25.326 fãs superlotaram o ginásio para verem a Itália vencer o Brasil por 3-2 na qualificação para a fase decisiva da final da Liga Mundial desse ano.

Antes da explosão do voleibol durante os anos 80, a Seleção Brasileira foi reduzida a um único grande jogador. A dinastia de Antonio Carlos Moreno durou 21 anos e 366 partidas. Uma carreira exemplar, que começou aos dezassete anos de idade, jogou sete campeonatos sul-americanos e quatro jogos pan-americanos. Participou também em quatro dos cinco Jogos Olímpicos mundiais.

A jogadora brasileira Fernanda Venturini nasceu com a perna esquerda um centímetro mais curta do que a direita, por isso é necessário utilizar uma palmilha especial.

A partir dos Jogos Olímpicos de 1988, uma nova regra impede a interrupção do jogo para que possam secar o corte. As equipas começaram a entrar na barragem das toalinhas na parte de trás dos calções, que é utilizada sempre que o suor molha o chão. (Esta regra já não está em vigor)
O Rio Dartagnan Jatobá Dartagnan, antigo campeão de judo carioca, tem uma profissão invulgar: é um fã profissional de voleibol. A sua buzina é conhecida desde 1982 . Depois de ajudar a encontrar a multidão flamenguista Rubro-Negra , recebeu dinheiro da raiz da Caixa de Poupança para o Brasil no Campeonato do Mundo em Espanha. O Brasil perdeu e encontrou melhor Dartagnan para mudar o futebol para o voleibol. Estreou-se na Mundil de 1982. Dartagnan foi responsável pela distribuição em Barcelona de 15 000 mil camisas e bonés com o logotipo do Banco do Brasil . Para isso recebeu um bilhete de avião, bilhetes para os jogos e quarenta dólares por dia.

Jornada nas Estrelas é um tipo de saque que o jogador lança a bola para a atingir uma grande altura, que pode chegar até 25 metros. Com o aumento do radio da parábola, o trajeto que a bola faz gera uma decida em sentido reto até o solo com grande velocidade em média 70 quilômetros por hora. Alguns dizem que o primeiro jogador de volei a fazer a jogada foi Vicente Pinheiro Chagas, nos anos 50, apesar disso, todos pensam que Bernard Rajzman foi o primeiro a utiliza-la, mas Vicente Pinheiro Chagas, no início dos anos 50. Vicentão, como era conhecido em Minas Gerais, realizou este tipo de serviço quando tocou no Clube Atlético Mineiro. Nessa altura, a maior parte dos Bloqueios foram descobertos em Belo Horizonte, e que tinham tido a retirada, segundo os mais antigos, um efeito devastador. A bola subiu para além do raio do centro das atenções e, momentaneamente, não foi vista pelos jogadores. Muitos anos mais tarde, Bernard, reportando à forma, com grande habilidade e talento, aplicou este tipo de desenho na praia no início dos anos 80, e levou-o para as academias com grande sucesso. Curiosamente, no tempo dedicado à televisão brasileira uma forma – “Jornada Nas Estrelas”. é uma serie televisiva, foi popularmente chamada com essa nomeclatura por todos os jogadores. Para evitar mal-entendidos, a forma como estamos a tomar os méritos Bernard. Pelo contrário. Para além de jogador extraordinário, ele estava sem dúvida a dar notoriedade para servir o Jornada Nas Estrelas. Mas atribuí-lo à invenção de tal retiro é injusto para o criador daquele Vicente Pinheiro Chagas.

Charles Kiraly é considerado o maior jogador de voleibol de sempre, tendo alcançado medalhas de ouro no voleibol nos Jogos Olímpicos de 1984 e 1988 e depois repetiu a proeza no voleibol de praia, jogos de 1996 e foi o único jogador a conseguir a proeza.

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